(来源:大象新闻)
9岁孩子,3天充值9000多元;12岁少年,半年悄摸摸刷掉16000元……
一边是家长们的血泪控诉,一边是老牌游戏厂商巨人网络亮眼的财报。当“防沉迷系统”形同虚设,当实名认证成了摆设,当维权退款比登天还难,这家曾靠“脑白金”缔造神话的游戏巨头,到底把未成年人保护丢在了哪个角落?

孩子充值如流水,家长退款如登天
“孩子拿着我的手机,几天就刷了9000多块,客服却说账号是成人实名,退不了,除非我能证明是孩子自己充的。”近日,大象新闻·大象财富接到多位家长投诉,称孩子在巨人网络旗下的游戏中进行大额充值,家长发现后退费困难。
据纪先生介绍,他9岁的儿子迷上了巨人网络旗下的《超自然行动组》,短短三天内,银行卡里的9000多元就变成了游戏里的道具。经过反复沟通,客服从最初坚决不退,到“松口”同意退30%,最后勉强谈到50%。而这50%,还得签署一份“不再追究”的和解协议。
更让人揪心的是韩先生。他12岁的孩子在半年内,通过同样的方式,在《超自然行动组》里充值了近16000元。他已投诉10多天。直到今天,他的申诉还像石沉大海,没有任何实质性进展。

一个孩子的“手滑”,可能是家长的疏忽;但当多个家庭的遭遇如出一辙,问题就不再是“个别现象”,而是指向了游戏厂商系统性的漏洞。
防沉迷第一关:注册如“过家家”,网上搜个逃犯也能过
防沉迷的“第一道闸门”是什么?是实名认证。
根据2021年国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏必须接入国家防沉迷实名验证系统。然而在巨人网络的游戏中,这道闸门却松垮得像“过家家”。
家长们反馈,孩子只需要拿着家长的身份证,输入姓名和号码,就能轻松注册成功,全程无需任何人脸识别,更没人去核实屏幕前操作的是不是本人。
有玩家甚至爆料:“为了测试,我从网上随便搜了一个公开的逃犯身份证信息,居然也注册成功了!”
业内人士指出,这很可能意味着巨人网络的实名认证系统,并未与国家防沉迷系统进行深度联网核验。未成年人可以轻易用成年人身份证,在游戏世界里“合法”地成为一个成年人,绕开所有关于时长和消费的限制。
当注册的源头形同虚设,后面所有的保护机制,都成了空中楼阁。
黑猫投诉 【下载黑猫投诉客户端】等平台上成百上千的投诉,源头都指向同一个问题:“孩子用我的身份证注册了,当时不验证是不是我,现在凭什么要我证明是孩子充的?”
充值滑梯:钱是怎么“溜”走的?
如果说注册漏洞是给孩子开了门,那支付环节的设计,就是一座没有护栏的滑梯,让钱无声无息地“滑”出家长的口袋。
张先生发现时,孩子已经连续充值了三天;韩先生更是等到半年后看账单,才发现那16000元的“窟窿”。
在巨人网络的游戏中,支付流程被简化到了极致。孩子拿着家长的手机,在道具的诱惑下点击充值。由于手机往往绑定了微信或支付宝,且开启了“小额免密”,只需要输入支付密码,一笔交易就完成了。全程没有任何二次验证,没有任何风险提示或强制验证:“当前操作者是否与账号所有者一致?”
而对比国内头部游戏厂商,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等,早已上线了“大额充值人脸识别”机制。一旦系统检测到疑似未成年人操作、短时间内高频充值、或在夜间等敏感时段登录,会立刻触发人脸识别,强制验证。

也有玩家坦言:“前两年监管严的时候,人脸弹得特别勤。这两年,感觉也松了。”但对于巨人网络的玩家来说,这堵“防火墙”从一开始就不存在。
中国商业经济学会副会长宋向清一针见血地指出:“任何一次额外的验证弹窗,都意味着一笔潜在的付费转化流失。在营收KPI面前,技术上的‘不作为’,或许就是一种默许的‘纵容’。”
维权迷宫:想退款,先证明“孩子是孩子”
当家长终于发现账户里的钱不翼而飞,他们的维权之路,才真正走进了迷宫。

巨人网络的客服系统,仿佛有一套标准化的“防御三板斧”。
第一板斧:推诿。“您的账号实名认证为成年人,根据规定,我们无法判定是孩子充值,所以无法退款。”这套逻辑,完美地将注册漏洞的责任,甩锅给了无法自证清白的家长。
第二板斧:举证倒置。如果家长继续申诉,客服会提出一个看似合理的要求:“请您提供视频证明,是孩子独立完成的充值。”哪个家长会在孩子充值时,架好摄像机全程录像?这本质上是一个“不可能完成的任务”,目的就是提高门槛,让家长知难而退。
第三板斧:“人道主义补偿”。对于坚持维权甚至投诉到12315的家长,客服终于“松口”了。但退的钱不叫“退款”,而叫“人道主义补偿”或“用户体验关怀”,通常只退三成,最多五成。前提是,必须签署和解协议,承诺不再追究。
“这种‘选择性退款’策略,既最小化了企业的经济损失,又规避了公开的舆论风险。”一位业内人士表示。

据不完全统计,黑猫投诉平台上涉及“巨人网络退款”的投诉9000余条,但其中“已完成”或“协商一致”的比例,远低于行业平均水平。
记者就相关问题联系巨人网络方面,截至发稿,未获任何回应。
做不到,还是不想做?
为何在监管三令五申、行业纷纷投入巨资建立未成年人保护体系的今天,巨人网络依然如此“滞后”?
资料显示,巨人网络是一家成立于2004年的A股上市公司,大股东是缔造了“脑白金神话”的史玉柱。2025年,凭借《超自然行动组》的爆火,公司前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%。今年年初公司市值一度突破千亿,史玉柱本人也以540亿元身家登上《胡润百富榜》。
亮眼的业绩背后,是《超自然行动组》的“黑马”表现。但这款游戏的迅速崛起,恰恰伴随着大量未成年人充值投诉的爆发。
在激烈的市场竞争中,严格的身份核验和支付拦截,无疑会增加用户流失,影响短期流水。
于是,我们就看到了一个错位的景象:一面是企业社会责任报告中关于“未成年人保护”的漂亮话,另一面却是注册认证形同虚设、支付流程畅通无阻、售后维权壁垒高企的现实。
当然,在未成年人游戏沉迷的案例中,不排除有些是家长监管不到位、或纵容孩子导致的。但是企业的不作为、钻空子也是真实存在的。
宋向清直言:“这不是技术做不到,是不想做、不愿做——怕核验影响流水,怕退款减少收入。”
“史上最严防沉迷”之下,社会责任不能沦为“纸面滤镜”
近年来,我国未成年人网络保护政策持续收紧。
2021年修订的《未成年人保护法》明确要求游戏平台设置时间管理、权限管理、消费管理等功能,并采取有效措施验证用户真实身份信息。
同年“830新规”以“史上最严”标准将未成年人每周游戏时长压缩至3小时,并划定充值红线:8岁以下禁止充值;8至16岁单次不超过50元,月累计不超过200元;16至18岁单次不超过100元,月累计不超过400元。
头部厂商迅速响应。腾讯除实名认证、人脸识别外,更推出“零点巡航”“全天巡航”等动态监测功能,堵住租号漏洞。
2024年施行的《未成年人网络保护条例》进一步要求,平台需利用用户行为模式、设备信息、社交关系等综合识别未成年人,而非仅依赖静态认证。与此同时,央行对支付机构(如微信支付、支付宝)提出高风险交易(如大额、频繁交易)强化身份验证要求;多部委“清朗”专项行动也反复强调运用人工智能、大数据压实平台责任。
监管层层加码,技术手段不断升级,然而巨人网络的“防沉迷”却仍停留在“纸面认证”阶段。从注册漏洞到支付无拦截,再到维权设置重重关卡,这家老牌厂商似乎对政策要求视而不见。
河南泽槿律师事务所主任付建指出,根据《民法典》,8周岁以下未成年人充值,家长可要求全额退款;8周岁以上未成年人进行与其年龄、智力不相适应的大额充值,家长有权要求退款。如果巨人网络仅校验身份证号码编码规则,而未与公安大数据联网核验,那么在审核阶段就存在过错。在技术可实现的情况下,未有效运行人脸识别,本质上是未履行法定义务,并加重了家长的举证难度。
在今年全国两会期间,全国人大代表胡东方也建议,所有网络游戏必须采用“实名刷脸”技术进行验证,对未按规定实施的企业,应给予罚款、停业整顿等严厉处罚。
当一款游戏可以“不刷脸、不验证”轻松注册,当孩子的钱可以像流水一样毫无阻碍地花出去,当家长维权被要求“证明孩子是孩子”,所谓的“防沉迷系统”,不过是糊在商业利益上的一层“纸面滤镜”。
保护未成年人,不应成为一句口号,更不该沦为与商业利益博弈时的牺牲品。
大象财富记者︱朱耒刚
主编︱成书丽

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